VR+電商打破“流量紅利”枯竭的困境?
VR,毫無疑問是繼智能手機(jī)之后的另一個(gè)足夠激動(dòng)人心的革命性科技產(chǎn)品,就連剛剛過去不久的浙江省高考文為都將VR作為選題,可見VR雖未普及,但已聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。
當(dāng)然,由于VR所帶來的沉浸式體驗(yàn),其也被各行各業(yè)所看好。小編認(rèn)為,以目前VR技術(shù)而言,除了游戲產(chǎn)業(yè)能夠落地之外,另一個(gè)VR+電商領(lǐng)域也同樣具備很好的契合度。
因?yàn)殡娚桃呀?jīng)進(jìn)入流量紅利枯竭的時(shí)代。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,中國(guó)已經(jīng)產(chǎn)生了翻天覆地的變化,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)延伸到了娛樂、辦公、出行的各個(gè)方面,所以電商市場(chǎng)由增量轉(zhuǎn)存量,依靠增加用戶規(guī)模從而刺激增長(zhǎng)的方式已經(jīng)不靈了,對(duì)于電商行業(yè)而言,深挖單個(gè)用戶價(jià)值,提升客單價(jià)或者提升用戶的消費(fèi)頻次將會(huì)成為其另一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn),而這個(gè)動(dòng)力來源就是VR,就是體驗(yàn)式消費(fèi)。
何為體驗(yàn)式消費(fèi)?這其中我們需要提取一些關(guān)鍵字,比如“體驗(yàn)”一詞,所謂體驗(yàn)就是注重消費(fèi)者的參與感,將休閑娛樂作為消費(fèi)內(nèi)容注入消費(fèi)之中,通過塑造良好的購物環(huán)境來提升消費(fèi)品質(zhì)。體驗(yàn)式消費(fèi)在電商端的解決方案其實(shí)就是融入VR技術(shù),通過VR重構(gòu)傳統(tǒng)電商的消費(fèi)觀念,逐步迎合正在崛起的中產(chǎn)經(jīng)濟(jì),縱向深挖用戶價(jià)值。
毫無疑問,體驗(yàn)式消費(fèi)能夠有效拉升消費(fèi)者的購買意愿,VR+電商對(duì)于正在探索全新消費(fèi)模式的傳統(tǒng)電商行業(yè)來說,也是一個(gè)極具吸引力的發(fā)展方向,但是我們也需要看到,VR電商只能部分模式體驗(yàn)式消費(fèi)的場(chǎng)景,也就是面對(duì)傳統(tǒng)電商行業(yè)的頹勢(shì),VR電商難以一勞永逸。
不過小編認(rèn)為VR電商和目前熱門的“互聯(lián)網(wǎng)+”有著極好的互補(bǔ)性,VR電商解決的是標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品服務(wù)的體驗(yàn)問題,而“互聯(lián)網(wǎng)+”作為互聯(lián)網(wǎng)反哺實(shí)體經(jīng)濟(jì)的典范,往往涉及的都是餐飲、娛樂、生活服務(wù)等無法 電商化的非標(biāo)服務(wù)行業(yè),這些非標(biāo)服務(wù)正因?yàn)樾枰獛е眢w才能去消費(fèi),所以根本無法擺脫線下實(shí)體商業(yè)。
而VR電商則是在純互聯(lián)網(wǎng)電商的基礎(chǔ)向上延伸,仍舊是傳統(tǒng)電商模式的延續(xù),提升的是標(biāo)準(zhǔn)商品的服務(wù)價(jià)值。
那么電商行業(yè)的體驗(yàn)式消費(fèi)模式的升級(jí)路線圖就非常清晰了,以VR電商為首的線上體驗(yàn)式消費(fèi)和以“互聯(lián)網(wǎng)+”為首的線上+線下式的體驗(yàn)式消費(fèi)的相結(jié)合,將會(huì)成為電商取代傳統(tǒng)實(shí)體商業(yè)的 體解決方案,也是電商行業(yè)向體驗(yàn)式消費(fèi)的 體進(jìn)化。